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1993 : l'origine.
Pogo est né un beau jour de grève des transports parisiens. Coincé dans ma banlieue, je profitais de ce congé inattendu pour imaginer des principes de déplacements. Les premiers tests se firent à l'aide d'anneaux de rideaux enfilés sur des canettes de bière... Depuis, à chaque grève de métro, j'essaye d'imaginer un jeu abstrait, mais ça ne marche plus aussi bien, peut-être que je n'utilise pas la bonne marque de bière.

Durant quelques mois, je teste le jeu avec Florian Guzek dans divers cafés de la capitale. C’est finalement au “Piment café”, rue de Sévigné, que le jeu est baptisé “Pogo” par Sylvie Eder, au cours d’une véritable tempête de cerveaux.
1994. Je fais fabriquer un prototype par un ébéniste de Vaux-en-bugey (près de Lagnieu, dans l’Ain). J’envoie Pogo à quelques éditeurs et au concours de créateurs de Boulogne, sans succès. Je range les pièces au fond d'une boîte, je me fais un dessous-de-plat avec le plateau et je passe à autre chose.

1998 : l'édition.
Un beau jour, Jean-Pierre Filsfils, qui vient d’éditer Dent pour dent (mon premier jeu édité, réalisé avec Florian Guzek), m'informe qu’il recherche des jeux abstraits. Je lui propose Pogo parmi d’autres. Quelques jours plus tard, nous signons le contrat. Je me charge du design et du graphisme, François Ayme réalise les photos. Le jeu est fabriqué en Belgique et arrive dans les boutiques en décembre. Environ 4000 boîtes seront produites.

2003 : le logiciel.
Après plusieurs semaines de travail acharné et clandestin, David Franck (soutenu par Nolwenn) réalise une version informatique de Pogo. Dès que j'apprends la nouvelle, je cours chez eux me prendre, ravi, mes premières raclées sur ordinateur. A la suite de cette première version du programme (en langage delphi), David, perfectionniste de l'extrême, en réalise une seconde encore plus poussée, dans un autre langage (java).
Après de nombreuses parties contre l'ordinateur, me voilà définitivement rassuré sur la profondeur stratégique et la richesse ludique de Pogo, que ne laissent pas forcément entrevoir l'extrème simplicité du matériel et de la règle. Et c'est fou comme j'ai fait des progrès à ce jeu !

2004 : le site.
Pour fêter ça et offrir à d'autres la possibilité d'y jouer, nous décidons d'ouvrir ce site...

Quelques recherches (pour la version "boîte")
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Une version de voyage fut envisagée, mais n’aboutit pas.
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